Игра проводится на поле БПМ, разделенном на три зоны: свою, чужую и нейтральную, в каждой - 8-10 контрольных точек.
В распоряжении Генерала - 3 игротеха.
СКЛАД
Перед началом игры генерал назначает одну из точек в своей зоне складом на ней в размеченном периметре примерно 2х2 метра хранятся Артефакты-1 и Артефакты-2 цвета стороны. Противник может ихзахватить/уничтожить.
Генерал ставит объекты на карту втемную на любую точку, кроме занятой “складом”, копии карт сдаются на КП перед началом сессии.
Ограничения: в каждой зоне 3+ объекта стороны, в нейтральной зоне объектов стороны на 200+ баксов, в чужой - на 150+ (без учета "засады").
Чтобы “отжать объект”, нужно:
- взять Артефакт-1 со склада и прибыть с ним на точку в сопровождении игротеха;
- пробыть на точке зачетное время;
- доставить целый Артефакт-1 обратно в штаб в сопровождении игротеха;
- получить сумму, равную цене объекта или попасть на 50 баксов, если объект - “засада”.
Если артефакт не доставлен обратно в штаб, бизнес не отжался.
Зачетное время:
- 15 минут;
- 10 минут при ликвидации на точке дополнительного Артефакта-1 ИЛИ оставлении Артефакта-2;
- 5 минут при ликвидации на точке дополнительного Артефакта-1 И оставлении Артефакта-2;
Объект можно отжать 1 раз за сессию.
ПОГОНЯ
За час до конца первой сессии Генерал выходит на поле в сопровождении игротеха и должен пройти не менее 2х своих объектов в каждой зоне. Разрешено использовать щиты-”автомобили”.
АНИМАТОРЫ
Игроки без стороны, оставляют артефакты и баксы на поле и раздают их за выполнение заданий. Общая сумма в распоряжении аниматоров - не более 20% от остальных заданий.
ФИНАЛЬНАЯ ПЕРЕСТРЕЛКА
Объект финальной перестрелки согласуется перед игрой. Взятием считается водружение 3 флагов цвета стороны в обозначненных местах на момент окончания игры.
игры - воткнуть 3 флага. Кремовый торт в подарок победителю.
Что можно купить:
Артефакт - 5,
Щит-"автомобиль" - 20
Начисление очков
За отжатые объекты - по прейскуранту
10 за каждый целый Артефакт-1 противника, доставленный в штаб
5 за каждый целый Артефакт-2 противника, доставленный в штаб
Погоня - первая точка 5 баксов, вторая 10, третья 15 и т.д. При возвращении в штаб генерала непораженным +50, пораженным -50. Всего за погоню не более 200 баксов, включая бонус.
Победителем, ессно, считается набравший больше.
И кремовый торт в подарок выигравшему финальную перестрелку.
В последний час!
1. Играем все-таки с одной зоной обеспечения - на "капутовской" поляне.
2. Штабы обозначены буквами "Л" 9левый) и "П" (правый), между ними дополнительно натягивается сетка до первого коттеджа.
3. Единственный общий респаун - в лесу.
4. В обед стороны меняются штабами
5. Штабные игротехи будут находится в палатке регистрации.